Este é um resumo direto de como jogar Pokémon TCG (Pokémon Estampas Ilustradas): o objetivo, como preparar a partida, o que você pode fazer em cada turno e as regras que mais confundem iniciantes.
Objetivo: como vencer
Você vence a partida se acontecer qualquer uma destas três coisas:
- Pegar todas as suas 6 cartas de Prêmio (você pega Prêmios ao nocautear Pokémon do oponente).
- Nocautear o último Pokémon em jogo do oponente (ele fica sem Pokémon no campo).
- O oponente não conseguir comprar carta no início do turno dele (o baralho acabou).
Pokémon comuns entregam 1 Prêmio quando nocauteados, Pokémon ex entregam 2 e Pokémon Mega ex entregam 3.
Preparação da partida
- Cada jogador embaralha seu deck de 60 cartas e compra 7 cartas.
- Escolha um Pokémon Básico para ser o Ativo (virado para baixo) e, se quiser, até 5 Básicos no Banco. Sem Básico na mão? Mostre a mão, embaralhe e compre de novo — o oponente pode comprar 1 carta extra.
- Separe as 6 primeiras cartas do deck, viradas para baixo, como cartas de Prêmio.
- Jogue uma moeda para decidir quem começa e revelem os Pokémon.
O que fazer no seu turno
Comece comprando 1 carta. Depois, na ordem que quiser:
- Colocar Pokémon Básicos no Banco (máximo de 5).
- Evoluir Pokémon (não no primeiro turno da partida, nem no mesmo turno em que o Pokémon entrou em jogo).
- Ligar 1 Energia da mão a um dos seus Pokémon — só uma por turno.
- Jogar quantos Itens quiser, 1 Apoiador e 1 Estádio por turno.
- Recuar o Pokémon Ativo uma vez por turno, pagando o custo de recuo.
- Usar Habilidades.
Por fim, atacar: atacar encerra o turno. Quem começa a partida não pode atacar no primeiro turno.
Dano, Fraqueza e Resistência
Se o atacante for do tipo da Fraqueza do Pokémon defensor, o dano é dobrado (×2). Se for do tipo da Resistência, o dano é reduzido (normalmente −30). Quando o dano iguala ou passa o HP, o Pokémon é nocauteado. Veja qual tipo bate em qual nos guias por tipo.
Condições Especiais
- Envenenado: 1 contador de dano entre os turnos.
- Queimado: 2 contadores entre os turnos; joga moeda — cara, a Queimadura passa.
- Adormecido: não ataca nem recua; joga moeda entre os turnos para acordar.
- Paralisado: não ataca nem recua até o fim do próximo turno do dono.
- Confuso: ao atacar, joga moeda — coroa, o ataque falha e ele toma 3 contadores.
Voltar o Pokémon para o Banco (recuando ou trocando) remove todas as Condições Especiais.
Tipos de carta
- Pokémon: Básicos, Estágio 1 e Estágio 2 (evoluções), além de Pokémon ex e Mega ex.
- Treinador: Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas Pokémon.
- Energia: Básicas (ilimitadas no deck) e Especiais (máximo de 4 cópias).
Perguntas frequentes
Quantas cartas cada jogador compra no início?
Cada jogador compra 7 cartas no início e separa 6 cartas de Prêmio.
Quem começa pode atacar no primeiro turno?
Não. O jogador que começa a partida não pode atacar no primeiro turno.
Quantas Energias posso ligar por turno?
Apenas 1 Energia da mão por turno, a menos que uma carta diga o contrário.
Quantos Pokémon posso ter no Banco?
Até 5 Pokémon no Banco, além do Pokémon Ativo.