Montar um deck de Pokémon TCG (Pokémon Estampas Ilustradas) parece complicado no começo, mas segue uma lógica simples: um plano de ataque claro + cartas que fazem esse plano acontecer toda partida. Este guia mostra o passo a passo.
1. As regras básicas do deck
- Exatamente 60 cartas. Nem mais, nem menos.
- Máximo de 4 cópias de cada carta com o mesmo nome — exceto Energia Básica, que é ilimitada.
- Pelo menos 1 Pokémon Básico, senão você não consegue começar a partida.
- Para torneios oficiais, use só cartas válidas no formato Standard, que muda todo ano com a rotação das coleções.
2. Escolha o atacante principal
Todo deck gira em torno de 1 ou 2 Pokémon que vão causar a maior parte do dano. Escolha um atacante e inclua a linha de evolução completa (por exemplo: Básico → Estágio 1 → Estágio 2). Em geral, use 3 ou 4 cópias do Básico e das evoluções do atacante principal para ele aparecer toda partida.
O tipo do atacante define a Energia do deck e contra quem você terá vantagem. Veja os guias por tipo para escolher.
3. A proporção de cartas
| Grupo | Quantidade | O que incluir |
|---|---|---|
| Pokémon | 12 a 18 | Atacante principal + evoluções, um atacante secundário e Pokémon de suporte (compra/busca) |
| Treinador | 30 a 36 | Apoiadores de compra, Itens de busca de Pokémon, troca de Ativo, Estádio e Ferramentas |
| Energia | 8 a 14 | Energia Básica do tipo do atacante (ajuste pelo custo dos ataques) |
Um ponto de partida equilibrado é 15 Pokémon / 33 Treinadores / 12 Energias — a mesma proporção usada pelo nosso gerador de deck.
4. Treinadores: o motor do deck
Iniciantes costumam colocar Pokémon demais e Treinadores de menos. Os Treinadores são o que deixa o deck consistente:
- Apoiadores de compra: renovam sua mão (você só pode jogar 1 Apoiador por turno).
- Itens de busca: colocam o Pokémon certo na mão ou no banco.
- Troca e interrupção: trocar o seu Ativo ou puxar um Pokémon do banco do oponente para nocautear.
- Recuperação: trazer Pokémon ou Energia de volta da pilha de descarte.
5. Escolha um estilo de jogo
- Aggro: atacar cedo e com força, pegando as 6 cartas de Prêmio antes do oponente se estabilizar.
- Spread: espalhar dano ou contadores pelo banco e nocautear vários Pokémon em sequência.
- Control / Stall: negar recursos (mão, Energia, Habilidades) e vencer pelo cansaço ou pelo fim do baralho do oponente.
6. Erros comuns de iniciante
- Colocar muitos Pokémon diferentes com 1 cópia cada — o deck fica inconsistente.
- Linha de evolução incompleta ou com poucas cópias do Básico.
- Energia demais (mão cheia de Energia e nada pra fazer) ou de menos (não consegue atacar).
- Esquecer a Fraqueza do atacante principal e não ter um plano B.
- Usar cartas rotacionadas achando que valem no Standard.
7. Teste e ajuste
Jogue várias partidas, anote o que sobra na mão e o que falta. Se sempre falta Energia, aumente; se o atacante demora a aparecer, adicione mais busca. Deck bom é deck testado.
Monte agora
Escolha um tipo para ler o guia específico ou vá direto ao gerador:
- Deck de Fogo
- Deck de Água
- Deck de Planta
- Deck de Elétrico
- Deck de Psíquico
- Deck de Lutador
- Deck de Sombrio
- Deck de Metal
- Deck de Dragão
- Deck de Incolor