Decks de Planta costumam girar em torno de evoluções e Habilidades que aceleram Energia ou curam dano. São decks que ficam mais fortes a cada turno — se você conseguir montar o campo com calma.
Pontos fortes do tipo Planta
- Habilidades de aceleração de Energia e cura, que prolongam a vida dos atacantes.
- Vantagem contra Água (em algumas cartas) e, nas coleções recentes, contra Lutador e Sombrio.
- Ótimo para quem gosta de construir o campo e jogar a longo prazo.
Fraqueza e como se proteger
Quase todo Pokémon de Planta tem Fraqueza a Fogo. Contra decks de Fogo, evite deixar seu atacante principal exposto e tenha substitutos prontos no banco.
Energia
Use Energia Básica de Planta. Priorize a linha de evolução completa do atacante principal (Básico → Estágio 1 → Estágio 2) e cartas que ajudem a evoluir mais rápido.
Qual estilo de jogo combina com Planta?
Aggro
Funciona com atacantes Básicos ou de Estágio 1 que já batem forte cedo.
Spread
Alguns Pokémon de Planta espalham dano ou envenenam, preparando nocautes no banco.
Control
Cura e Pokémon resistentes fazem de Planta um dos melhores tipos para Control/Stall.
Gerar deck Control de Planta →
Boas combinações de tipo
O gerador aceita até 2 tipos. Algumas duplas que costumam funcionar com Planta:
- Planta + Água: a Água bate forte em Fogo, a Fraqueza da Planta.
- Planta + Psíquico: combinação comum em decks de evolução e controle.
Estrutura sugerida de 60 cartas
| Grupo | Quantidade | Para que serve |
|---|---|---|
| Pokémon | ~15 | Atacante principal com linha de evolução completa + suporte |
| Treinador | ~33 | Compra de cartas, busca de Pokémon, troca e interrupção |
| Energia | ~12 | Energia Básica: Planta (e do segundo tipo, se houver) |
É a mesma proporção usada pelo nosso gerador. Ajuste conforme o custo de ataque do seu atacante principal. Veja também quais decks estão no topo do meta atual.
Outros tipos
- Deck de Fogo
- Deck de Água
- Deck de Elétrico
- Deck de Psíquico
- Deck de Lutador
- Deck de Sombrio
- Deck de Metal
- Deck de Dragão
- Deck de Incolor